Обзор игры warhammer 40 000: dawn of war 3 для mac — продолжение легендарной стратегии — все про apple устройства

Рецензия на Warhammer 40.000: Dawn of War III

Мне начинает казаться, что мир Warhammer 40,000 поражен каким-то очень странным проклятием.

Суть его заключается в том, что в рамках вселенной выходят хорошие, атмосферные да и просто интересные игры, которые, тем не менее, пополам сгибаются от вороха проблем самой разной степени серьезности.

Ну хоть бы одно исключение найти! Увы, Dawn of War III это проклятие тоже коснулось — игра получилась не совсем такой, какой мы хотели ее видеть. Но видеть ее все же нужно. Сейчас расскажем, почему.

После выхода оригинальной Warhammer 40,000: Dawn of War сообщество любителей «вахи» почти моментально раскололось. Одни утверждали, что игра — не более чем богомерзкая ересь, не имеющая с оригинальной «настолкой» ничего общего. Вторые же защищали Dawn of War и советовали первым поменьше дышать краской при покраске миниатюр. 

Позже, в попытке сделать «все, как надо», Relic почти целиком изменила геймплей в Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — постройка баз осталась в прошлом, сражения превратились в настоящую глубокую тактику (на высокой сложности, разумеется), а каждый отдельно взятый отряд можно было обвесить снаряжением не хуже, чем героя в Diablo. Тут уже разделились поклонники непосредственно серии Dawn of War — кто-то был в восторге, а кто-то кричал: «Верните мои базы, хочу строить и рашить десантниками!».

В центре повествования третьей части — осажденная орками планета Кипрус-Ультима, на орбиту которой инквизитор Холт притащил несколько орбитальных крепостей, а теперь сидит и чего-то ждет.

Знакомого игрокам по предыдущим частям Габриэля Ангелоса, главу ордена Кровавых Воронов, это не устраивает, поэтому он нарушает приказ инквизитора и высаживается на планету, чтобы помочь рыцарям ордена Варлока отбиться от зеленой напасти.

Впрочем, оказывается, что на Кипрусе из «старых знакомых» присутствует не только Ангелос. Игроков ждет встреча с провидицей эльдаров Махой и с орочьим боссом Горгутцом.

Если в серии Dawn of War вы новичок — вот вам краткая справка. Маха и Ангелос знают друг друга еще с самой первой части, где их армии были вынуждены объединиться, чтобы уничтожить войска демонов.

В конце битвы Ангелос не слушает Маху и уничтожает зловещий артефакт Маледиктум, выпуская тем самым заточенного в нем демона. С тех пор Маха считает Ангелоса предателем и своим врагом.

Горгутца же можно встретить в аддонах Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm, где он командовал армиями орков.

В Dawn of War 3 эти трое сражаются за легендарный артефакт — копье Кхейна, бога войны эльдаров, которое покоится на поверхности блуждающей планеты Ахерон. Цель у каждого своя. Габриэль намерен сделать так, чтобы копье не попало «не в те» руки.

Маха сомневается насчет пророчества о копье и пытается остановить иерарха Кайра, который решил захватить копье «во благо всех эльдар». Самая простая и понятная мотивация у Горгутца — он узнал об острой палке — он захотел острую палку.

Тем более по легенде она еще и убивает одним ударом — как уж тут устоять!

Сюжет растягивается на семнадцать миссий. Причем здесь нет отдельных «сценариев» за каждую расу — всем участникам конфликта отводится свое экранное время, и свет софитов на себя никто не перетягивает, как это было, например, во второй части, где только за космодесант и давали играть.

Кампания неплохая, однако ее сильно портит ощущение дежавю — блуждающая в Варпе планета уже была в сюжете Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – Chaos Rising. Да и в целом местные твисты особой оригинальностью не блещут, часть из них вы уже видели, поверьте.

Впрочем, именно атмосферу «сорокатысячника» кампания все равно передает хорошо — в этом ей не откажешь.

Третья часть серии, как я уже писал выше, вновь вернулась к своим корням. Тактическая стратегия про три превозмогающих отряда космодесантников осталась позади, и на ее место вновь пришла классическая RTS — со строительством базы, набором армии и сбором ресурсов.

Практически все миссии в игре завязаны на том, что вам нужно построить базу, наплодить побольше бойцов и снести вражеские укрепления на другом конце карты. Концепция, безусловно, не новая, но ее с успехом разбавляют различными условиями.

Например, в одной миссии вам придется постоянно переносить свою базу из-за разрушения орбитальных структур, в другой — бегать и искать вражеские укрепления с помощью металлоискателя.

К сожалению, здесь почти нет действительно уникальных и тщательно поставленных заданий, как в том же StarCraft 2: Wings of Liberty — большую часть времени вы все-таки просто обороняете точки да разрушаете вражеские базы.

При этом «тактическая» составляющая игры все еще никуда не делась, благо, у разработчиков был отличный базис — настолка, откуда можно утащить характеристики многих бойцов и по которой можно аккуратненько выстраивать баланс.

Конечно, детально переносить все цифры разработчики не стали, да и бросков «божественного кубика» тут тоже нет.

Что, кстати, хорошо, не хотел бы я, знаете ли, похоронить всю армию в разгар наступления, выкинув «критический промах» и подорвавшись на собственных плазма-гранатах. 

Но основные «отношения» между разными типами войск тут все же соблюдаются.

Легкая техника боится тяжелой, тяжелая боится противотанковых отрядов, те, в свою очередь, пасуют перед отрядами, предпочитающих ближний бой — или перед снайперами.

Любителей ближнего боя неплохо вырезают стрелковые подразделения, ну, а с теми, в свою очередь, прекрасно разбирается легкая техника. Привычная и все еще отлично работающая система.

Разумеется, вам никто не запретит атаковать бойцами ближнего боя стрелковые подразделения противника (особенно если вы играете за космодесант, бойцы которого таскают с собой реактивные ранцы), но будет куда лучше, если вы будете комплектовать армию более взвешенно. Отряд из трех юнитов ближнего боя, трех стрелков и одной единицы техники запросто разберет на запчасти три вражеских танка, если те будут без прикрытия. А вот отряд, состоящий из одних лишь солдат дальнего боя, скорее всего, ничего не смог бы сделать.

Но никто не запретит вам наклепать однотипных базовых юнитов, обвести их зеленой рамочкой и радостно отправить в атаку.

 Иногда это даже может сработать — например, если вы проходите кампанию на «казуальной» сложности.

Но при попытке провернуть такое даже на «нормале» — и уж тем более в мультиплеере — вы будете обречены на поражение. ПОЗОРНОЕ поражение. Поэтому лучше сразу выбросите из головы эту идею.

Увы, но очень многие удачные решения и находки второй части в третью не перекочевали. Экипировка элитных отрядов, возможность вести огонь из разрушенных домов или из-за каменной гряды — всего этого здесь нет. Снаряжение для элитных бойцов превратилось в банальный выбор раскраски и военных доктрин, которые помогают усиливать тот или иной тип войск.

Укрытия из игры вообще выбросили — если не считать особых зон, которые усилены силовыми щитами. Еще в Dawn of War III пропали все намеки на нелинейность — сюжетная кампания катится по рельсам, и выбирать, куда вы хотите отправиться, больше нельзя. И если нелинейность не очень-то и жалко, то вот экипировку бойцов могли бы и оставить.

Для большего разнообразия — и визуального, и тактического.

А вот в чем игре не откажешь — так это в выборе техники. Несколько типов танков, целая прорва различной пехоты, артиллерия, диверсионные отряды — в общем, состав на все случаи жизни.  

В плане способностей интереснее всего играть за эльдаров и орков. Первые умеют «прыгать» между своими зданиями, а заодно телепортировать их куда душа пожелает, плюс — могут восстанавливать щиты и быстрее перемещаться около Врат.

Орки же, как им и положено, собирают с земли все, что плохо лежит, и так обзаводятся уникальными способностями. Одни орки учатся кидать гранаты, другие — метать топоры, а третьи обвешиваются щитами и сильно ускоряются.

Войска орков при этом самые веселые — тут вам и грузовики, стреляющие своими же бойцами, и вертолеты с бензопилами, и прочие творения самых безумных представителей зеленокожего племени.

Еще в игре появился и совершенно новый класс техники — тяжелая. Если раньше все ограничивалось танками, то теперь запросто можно вызвать на поле боя Имперского рыцаря, и громко крикнуть: «я поставил это на стол — я победил» «ЗА ИМПЕРАТОРА!!!». 

Юниты этого класса действительно незаменимы в бою — что в кампании, что в сетевой игре. Все три тяжелых бойца— Призрачный рыцарь, Имперский рыцарь и орочья стомпа — сильно отличаются друг от друга как набором способностей, так и своим поведением непосредственно в сражении.

 Как только один такой боец прибывает на поле боя — ситуация превращается в избиение младенцев — по крайней мере пока противник не выведет своего тяжеловеса.

Беда в том, что в кампании этими монстрами дают порулить только под конец игры, а в мультиплеере они стоят какое-то неприличное количество элитных очков.

Мультиплеер, кстати, довольно простой — сражения 3×3, 2×2 или 1×1, где игроки пытаются уничтожить вражеские войска и базы, не потеряв при этом свои. Основная проблема сетевого режима — всего восемь карт, на которых можно играть. В остальном — не киберспорт, но отличное развлечение для поклонников игры.

По умолчанию вам доступно всего трое бойцов для каждой фракции, остальных же нужно докупать за «черепа», которые вы будете получать за завершения заданий как в одиночной кампании, так и в мультиплеере. Доктрины для войск разблокируются точно также, поэтому тщательно выбирайте, что вам нужнее — новый герой или новая доктрина.

Местные сражения выглядят так зрелищно, что зачастую в бою даже не видно солдат — их просто заслоняют взрывы, бушующие молнии и кровавый дождь. Красота! При этом всем игра весьма неплохо оптимизирована, и никаких серьезных проблем за все прохождение я не встретил. 

А вот мелких багов в пресс-версии было предостаточно. Тут были забавные вещи вроде «раздвоившегося» отряда десантников, одна половина которых бодро бегала на месте, а вторая успешно воевала на другом конце карты.

Были и довольно раздражающие глюки вроде зависшей анимации одного из эльдарских героев, из-за чего я не мог применять способности персонажа. Впрочем, больше всего меня удивила финальная миссия игры, где на карте было четыре точки, опускающих FPS ниже плинтуса.

При этом если не наводить камеру на эти точки, игра работает идеально. Мистика или происки хаоса?

Нужно сказать, что местами игра дарит какие-то совсем уж непередаваемые эмоции — например, когда вы заманиваете противников в зону, куда вот-вот должен обрушиться метеоритный град, а затем наслаждаетесь результатом. Или когда вражеские отряды превращаются в кровавую пыль после того, как по ним прошлись пулеметы Имперского рыцаря.

В такие моменты даже ворчать и искать минусы не хочется — перед глазами творится настоящий ад, от которого совсем не хочется отрываться. Да и нельзя, иначе вот тот отряд сейчас пустят на кебаб, а вот эта вот колонна бронетехники рискует потерять как минимум половину бойцов.

Это та самая грубая эпичная мужицкая фантастика, такого напряжения и такой зрелищности мы в первую очередь и требуем от игр по мотивам Warhammer 40.000 — уж тут Relic держат планку.

Впрочем, даже в такие моменты есть кое-что такое, за что игру хочется растоптать. И разработчики тут даже не при чем, потому что я говорю о локализации, максимально поверхностной и кривой. Игру переводили, кажется, на слух, при этом не зная ни игрового сленга, ни терминологии самой вселенной Warhammer 40.000.

Легче всех отделались орки, у которых ничего особо не исковеркали… вот только и передать их уникальную манеру общения субтитры тоже не смогли. Говорящие на чистом литературном языке орки — это и странно, и смешно. А уж про размер шрифтов субтитров и вовсе как-то говорить неприлично — настолько он маленький.

Dawn of War III вызывает двоякие чувства. Создатели решили отказаться от части удачных наработок второй части, выбросив много неплохих вещей и сильно урезав состав действующих лиц до трех фракций.

Но это не помешало им создать интересную кампанию (не такую крутую, как в StarCraft 2, но это уровень совсем заоблачный), не забыть про тактическую составляющую, а также добавить в игру огромных роботов размером с пятиэтажный дом, которые умеют прыгать на высоту собственного роста и кидаться собственными руками. Это же круто! Игра увлекает и заряжает мощнейшим духом Warhammer 40.000 — вот что важно.

А почему при серьезном наборе недостатков Dawn of War III получила солидные 8 баллов? ВО ИМЯ БОГА-ИМПЕРАТОРА, конечно же!

Источник: https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-warhammer-40000-dawn-of-war-iii-370311/

Здесь есть «WAAAAGH!». Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War III

27 апреля выходит Dawn of War III — флагманская стратегия по вселенной Warhammer 40K от компании Relic Entertainment. Так сложилось, что Relic закрепили за собой звание производителя премиальных игр по вселенной WH40K.

Читайте также:  Отличные недорогие наушники для iphone: 5 лучших вариантов с aliexpress - все про apple устройства

Особенно на фоне остального потока средних и откровенно слабых тематических поделок. Однако сообщество фанатов даже в этом случае чувствует себя обманутым.

Разбираемся в этом парадоксе и ищем ДУХЪ И БУКВУ Warhammer 40K в новом Dawn of War.

Отношения между хардкорным фэндомом WH40K, то есть людьми, увлекающимся настольным варгеймом, и серией DoW как-то сразу не заладились.

После выхода первой игры в 2004 году в уютном сообществе фанатов, посвятивших себя покраске моделей, стали появляться энтузиасты, активно использующие термины, но при этом ни разу не открывавших кодексы — основу основ настольного Warhammer. Это сразу послужило причиной для шуток и даже обидного прозвища — «доверасты».

Снобизм понятен, серия DoW вольно обращалась с правилами и кодексами мира Warhammer 40K. На то есть свои причины. В свое время, компания Blizzard многое подсмотрела в настольной вселенной Warhammer и перенесла в мир видеоигр, создав невероятные шедевры — Warcraft и Starcraft. Компания Relic оказалась в позиции догоняющей.

В мире RTS к этому моменту сложились определенные каноны жанра, которым волей-неволей, но нужно следовать. Правила и кодексы настольного варгейма, увы, просто не могут быть досконально перенесены на эту почву. Игры Relic соревнуются с играми Blizzard, а никак не с настольным варгеймом.

И накануне выхода третьей части надо принять одну простую вещь: DoW — это сложившаяся самостоятельная дисциплина, со своими традициями, рассчитанная на закоренелых игроков в RTS и MOBA.

Для всех остальных (слишком нежных и чувствительных) есть настольный варгейм или Sanctus Reach, которая наиболее бережно перенесла пошаговые правила оригинала в мир видеоигр.

Dawn of War 3 вернулась к корням, к первой части. Решение понятное: вторую часть очень сильно ругали за ее компактность и узкий взгляд на бесконечную войну. Неполный взвод космодесантников играючи уделывал тиранидов, хаос и орков.

Даже в самых смелых книгах по WH40K космодесантники не позволяли себе такого наглого превозмогания. И вообще, все слишком сильно напоминало Company of Heroes: укрытия, вышки, предметы и кач личного состава.

«Верните масштабность! Покажите нам войну!» — просили фанаты и получили сполна.

DoW3 вернула все: строительство баз, десятки юнитов, грандиозные сходки в центре карты. Это повлияло сразу на многое.

Сюжет стал более поверхностным и пунктирным, исчезла привязка к личностям, а миссии перестали быть приключением. Оно понятно: у нас тут RTS со строительством, а не странствия группы героев.

То есть, вторая часть, конечно, была со странностями, но давала больше истории и теперь это наглядно видно.

Сюжетная кампания в игре одна — общая сразу для всех сторон конфликта: космодесанта, орков и эльдар. Только что Габриэль Ангелос, размахивая молотом, гонял эльдар, а в следующей миссии уже космодесант спасается от стремительных эльдарских атак.

Сюжетная история показана с размахом и в духе вселенной, но слишком предсказуемо. Вот-вот из варпа появится древняя планета Ахерон, где спрятан мощнейший артефакт — копье Кейна.

Три фракции начинают танцы в звездной системе (а потом и на планете) за обладание ценным призом. Честно говоря, кампания откровенно похожа на обучающую — многочасовая тренировка перед выходом в мультиплеер.

Даже сюжетные ходы плавно подводят к главной мысли — принятию противоестественного союза людей, орков и эльдар. Ведь именно по такому принципу строится матчмейкинг, не правда ли?

На протяжении всей кампании вы ждете закономерного появления четвертой стороны конфликта и с этим связано, наверное, самое большое разочарование в игре. Задолго до выхода DoW3 было очевидно, что неназванным участником должны стать силы хаоса (чувствую, на этом моменте многие читатели оживились), но лучше бы его не было вовсе.

Проблема в том, что полноценной фракции хаоса в игре нет. Разработчики пошли на всякие ухищрения, чтобы создать видимость присутствия губительных сил, вплоть до покраски уже существующих юнитов в красный цвет — знакомьтесь, хаоситы.

И это, пожалуй, самый спорный момент кампании, за который Relic получит на орехи уже от всех фанатов Warhammer 40K.

Как уже говорилось выше, кампанию нельзя назвать выдающейся (в новеллах встречаются сюжеты и покруче). При этом две из сторон конфликта откровенно скучны и одинаково пафосны: эльдары и космодесант. Было бы совсем тоскливо, если бы не орки. Я бы даже выразился иначе: орки вообще вывозят весь Dawn of War 3. Как только начинается кампания за орков, игра расцветает и наступает дикое веселье.

Особенно прекрасен варбосс орков Горгутц, а его потрясающие тактические решения заставят улыбнутся даже закостенелого лоялиста. В какой-то момент орки решают прорвать блокаду из кораблей вокруг планеты на которой застряли.

Какое решение выберут орки? Правильно! Лететь насквозь! И вот уже десант орков натурально прорубает гигантскую дыру в космическом форте, чтобы пропустить орочий флот. В отличие от людей и эльдар, Горгутц вообще не задумывается и не переживает, а просто идет всех крушить, чтобы заполучить «острую палку», как он называет копье Кейна.

 Самый честный и упрямый участник этой войны. Сама фракция орков также сделана с любовью и вниманием к деталям. Например, орки копаются в металлоломе, чтобы собрать лучшие пушки. У орков есть замечательные «Башни WAAAAGH!» — при активации они врубают рок и дают оркам силу и скорость.

А сам Горгутц с размахивающей механической клешней восхитительно смотрится в сражении. В Dawn of War 3 обязательно стоит поиграть хотя бы из-за орков. Узнаете много нового о внутреннем устройстве и иерархии WAAAAGH!.

Другие фракции, хоть и менее колоритны, но также привязаны к сеттингу WH40K. Космодесант универсален, обладает огромным количеством разнообразной техники (в мультиплеере люди часто посылают в бой только танки). Не обошли стороной знаменитые десантные капсулы.

Космодесант вступает в бой практически по всей карте, обрушиваясь врагам буквально на головы. И не стоит забывать об ублюдочном, сволочном, читерском орбитальном ударе (ульта космодесанта).

Если в мультиплеере вам случится воевать против троих людей, то готовьтесь к тому, что они перепашут всю карту энергетическими лучами из космоса. Подсказка: вам крышка.

Эльдары получились дорогими и нежными. Но, сука, быстрыми. Тактика эльдар построена на паутине из порталов, которыми они покрывают всю карту. С помощью порталов эльдары мгновенно перемещаются в любую точку и так же мгновенно отступают.

Имейте в виду, строения эльдар заряжают щиты юнитов, поэтому они часто тусуются вокруг порталов. Подсказка: уничтожайте чертовы врата без промедления, иначе эльдары достанут бесконечными вылазками. Эльдарская база — вообще явление временное.

Каждое здание умеет телепортироваться, так что не надейтесь найти эльдар там, где вы их видели десять минут назад.

Заметно, что Relic пытаются осовременить жанр RTS. Элементы MOBA в DoW3 видны невооруженным глазом. Геройские юниты носят характерные названия: нюкер, танк, убийца.

Само противостояние сводится к тому, чтобы снести трон ядро противника, в то время как подступы к сердцу вражеской базы охраняют башни турели. То есть, онлайн-битвы перестали длиться до последнего строения, до последнего юнита.

Все союзники расположены на одном хайграунде и защищаются вместе. Атакуют тоже вместе. Вроде бы звучит как MOBA, если бы не одно обстоятельство.

Просто представьте, какое количество вещей вам необходимо контролировать. Давайте просто посчитаем. Первое: менеджмент ресурсов. Сюда входит поиск, захват, установка и защита. Второе: строительство базы и всех нужных апгрейдов. Третье: контроль за десятками разношерстных юнитов (с активными умениями!). И напоследок: управление тремя героями с кучей абилок.

Не многовато ли деталей для мобы на вечерок? Готовьтесь к часовым и потным каточкам, не меньше. Как тут не вспомнить Halo Wars 2, еще один пример современной стратегии, где наряду с классическим RTS-битвами добавили режим «Блиц», сокращающий партию до десяти минут и без всякого строительства.

На мой взгляд, онлайн-режим DoW3 сильно перегружен и не предлагает никакой альтернативы.

Так или иначе, DoW3 — закономерное развитие серии. Для большинства любителей Warhammer 40K — это вообще единственная возможность посмотреть на фантастические бои в реальном времени. Картинку игра показывает, конечно, масштабную: гремят болтеры, падают десантные капсулы, ревут полчища орков, раздается шепот заклятий эльдар.

Серия DoW3 не может и не собирается заменить собой весь мир Warhammer 40K. Это отдельная и самостоятельная страница вселенной, которая может подарить вам немало приятных минут. А кодексы давайте читать отдельно. Летом, кстати, грядет масштабное обновление рулбука WH40K и по слухам нас ждет сокращение правил до 4 (ЧЕТЫРЕХ) страниц.

Так что, DoW3 может оказаться не самым радикальным явлением в мире Warhammer 40K.

Источник: http://disgustingmen.com/games/dawn-of-war-iii-review

Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War III

За последние несколько лет компания Sega превратилась в основного поставщика стратегий для PC. Этому способствовала покупка двух студий: Creative Assembly и Relic Entertainment.

В середине 2000-х канадцы оказались в авангарде RTS-строения — тогда в тренде был акцент на контроле точек на карте, постепенное снижение значения баз и невиданная доселе графическая детализация.

Все это нашло воплощение в Dawn of War и Company of Heroes. Однако сейчас на дворе 2017 год, жанр RTS находится в стагнации, а революции на фронте не предвидится.

Не смогла ее произвести и Warhammer 40,000: Dawn of War III.

Флагманскую серию Relic постоянно кидало из одной крайности в другую.

Первая часть была зрелищной и кровавой стратегией в реальном времени, в которой фракции сражались за контроль над важными точками.

В сиквеле акцент был сделан на тактике с ограниченным количеством отрядов, ролевыми элементами и отказом от базы. В триквеле поклонников ждет солянка из всего вышеперечисленного.

Самоцитирование наблюдается даже в сюжете, где орки, люди и эльдары грызутся из-за древнего артефакта (как в Dawn of War), который находится на вышедшей из Варпа планете Ахерон (как в Chaos Rising). В принципе, дальше можно не продолжать, потому что развитие событий может предсказать любой человек, минимально знакомый со вселенной Warhammer 40 000

Каждая из трех представленных в игре рас обладает своими особенностям. Эльдары не могут похвастаться многочисленной армией, делая ставку на мобильность и силовые щиты. Кроме того, они могут телепортировать здания и объединять их в сеть, что делает фракцию самой подвижной.

Космодесант опирается на мощную универсальную пехоту и прочую технику. Кроме того, они способны заранее отправлять солдат на орбиту для последующего сбрасывания капсул на поле боя.

Ну а орки предпочитают задавливать противника пушечным мясом, которое можно на короткое время усилить с помощью агитации, с ВАААГХ-башен. Для апгрейда солдат им также необходимо собирать металлолом, который остается на поле боя или притягивается с орбиты вышеуказанными башнями.

Взяв под командование одну из сторон, вам предстоит не только развивать базу, но и захватывать контрольные точки, на которых добываются необходимые для развития ресурсы — энергию и влияние.

Не забыли разработчики и про наработки второй части. Помимо основных юнитов, есть элитные герои, спецотряды и тяжелые персонажи: Имперский Рыцарь, Призрачный Рыцарь и Стомпа.

На миссию можно взять не более трех отрядов, для призыва которых необходимо накапливать дополнительные специальные очки.

Проходя задания в мультиплеере и синглплеере, можно прокачивать героев, открывая новые раскраски и военные доктрины, которые позволяют задействовать пассивные улучшения и специальные модификаторы — до трех штук.

Игрокам приходится внимательно планировать действия и формировать армию, однако эта механика явно имеет большее значение в мультиплеере.

Читайте также:  Сравнение финансовых отчетов apple в 2001 и 2017 гг - все про apple устройства

Сюжетная кампания состоит из 17 миссий, в рамках которых чередуются задания за все три фракции. Relic Entertainment пыталась развлечь игроков, подкидывая на миссиях особые условия: заставляют постоянно перемещать базу эльдаров для того, чтобы не попасть под метеоритный дождь; оставляют только элитных героев; принуждают к скрытным действиям.

Однако большую часть времени игроков ждет классическое и немного монотонное развитие базы и последующий зерг-раш. В эти моменты проект особенно сильно напоминает недавнюю Halo Wars 2, но сильно проигрывает ей в разнообразии.

Если в оригинальной игре промедление было смерти подобно, то в триквеле зачастую можно просто немного потупить на первых этапах.

Удручает нивелирование значения укрытий, которые успели стать отличительной фишкой Relic. Вместо захвата зданий и укреплений, отряды стоят на плохо защищенных точках с силовыми щитами, которые могут быть случайно раскиданы по карте.

На некоторых локациях можно прятать солдат в траве. Подобные места выглядят как аккуратно подстриженный прямоугольник растительности. Видимо, механику делали под мультиплеер, однако в Relic не додумались, как грамотно интегрировать ее в сюжетную линию.

По мере прохождения начинает также проявляться общая бюджетность проекта. Несмотря на дорогой вступительный ролик и первые карты, которые радуют масштабным действом на заднем фоне, игра быстро выдыхается.

Большую часть кампании приходится взирать на унылые фиолетово-синие камни и льды Ахерона.

Часть локаций (вроде станции Гелиос) выглядит просто тошнотворно: какие-то фиолетовые и розовые пятна, символизирующие лужи крови.

Сами модельки юнитов выполнены аккуратно, однако любимцами разработчиков явно были орки, на порядок превосходящие детализацией другие расы.

Непосредственно между миссиями предстоит наблюдать за разговорами иконок и нарезкой из слайдов, которые какой-то гений решил показывать в маленьком окне. Вообще с интерфейсом тут творятся странные вещи.

Многие важные элементы выполнены слишком мелко даже по стандартам PC.

А местное меню сохранений до сих пор вводит в ступор, предлагая каждый раз создавать новый слот или мучительно вспоминать название старого.

На моем компьютере игра летала достаточно бодро — благодаря гибкой настройке графики. Однако в глаза постоянно бросались мелкие глюки. То выскакивала критическая ошибка при проигрыше задания. Сидящие в транспорте орки появлялись в другой части карты и не реагировали на команды. А при выходе из Dawn of War 3 в Windows слетала панель выбора языков.

Отдельно стоит пройтись по локализации, которой занимались люди, весьма далекие от вселенной Warhammer. В результате с названиями юнитов творится полнейшая вакханалия.

Мультиплеер выглядит на порядок бодрее. Начнем с того, что тут нам противостоят живые враги, а ИИ можно настраивать линию поведения, благодаря чему компьютерные болванчики действуют на порядок агрессивнее.

Кроме того, в сетевых баталиях предстоит выполнять дополнительные задачи, в рамках которых необходимо не только уничтожить врага, но и разрушить его оборонительные укрепления и энергетическое ядро. Здесь игра раскрывается и начинает сиять новыми красками. На картах 3×3 приходится буквально разрываться между боями и менеджментом базы. Жаль лишь то, что карт в игре всего восемь.

***

Warhammer 40,000: Dawn of War III в первую очередь будет интересна любителям вселенной и мультиплеерных переживаний.

Игра предлагает развитие интересных тактик, которое может заинтересовать фанатов сетевых сражений.

Что же касается сюжетной кампании, то складывается впечатление, что Relic Entertainment банально не хватило бюджета и времени для доведения своего детища до ума.

Источник: https://gamemag.ru/reviews/warhammer-40000-dawn-of-war-iii

10 причин ненавидеть Warhammer 40,000: Dawn of War III

Буду краток: третью часть Dawn of War лично я ждал с большим воодушевлением, ибо, как говорится, ничто не предвещало.

Если в отношении некоторых игр и закрадывались подозрения об их низком качестве, то в отношении этой не было никаких подозрений. И, тем сильнее оказался удар.

Когда игра вышла, все речи о «стратегии года» испарились, как роса в полуденный зной. В общем, я зол, и буду мочить безжалостно, поэтому нынешние «10 причин ненавидеть» будут особенно жестоки.

Причина №1. Графика.

Картинка первой части Вархаммера была суровой. Вторая стала немного несерьёзной, а третья вообще впала в детство. Такое впечатление, что ребята-дизайнеры вообще не в курсе духа вселенной Военного Молота. Она должна быть предельно мрачной и жестокой, а не похожей на, какое-то корейское MMORPG.

Цветастые расцветки и обилие ярких спецэффектов мне не понравились сразу, ещё на стадии изучения рекламных трейлеров. Но в реальности всё оказалось гораздо хуже. Сначала шестая Цивилизация вышла мультяшной, теперь вот Dawn of War III. Какая-то беда, прямо.

А всё от желания разработчиков понравиться всем: и корейским хипстерам и американским детям. В общем, мрак.

Причина №2. StarCraft-изация.

Начинаю вспоминать: первая часть Warhammer-а получилась отличной. Она и сейчас заходит, несмотря на годы. Вторая часть не пошла вообще, и была быстро удалена. Но по сравнению с третьей, часть №2 – весьма достойная игра.

А всё потому, что имя компании, хоть и осталось, но за разработку отвечали совсем другие ребята, которые, похоже, переиграли в StarCraft 2. Переиграть – переиграли, а сделать, хотя бы такое же – не смогли. Звёздное Ремесло – отличная игра – никто не спорит. Ну, так мало ли хороших игр в мире. Давайте все они будут копировать друг друга.

Короче, новый Warhammer смотрится, как недоделанный StarCraft, играется как недоделанный StarCraft, а стоит – сволочь – тоже, как StarCraft доделанный.

Причина №3. Цена.

Да, ребятушки. Цена. Кто-то скажет, что, мол, 1800 рублей – это нормально. Но, на секундочку, Outlast 2, вышедшая за пару дней до объекта нашего обсуждения, стоил 500 рублей. И не просто стоил, а не был защищён Denuvo.

Ваш компьютер не испытывал дополнительной нагрузки, жёсткий диск не обменивался не пойми какими данными с оперативной памятью, и вы получили вполне себе неплохую игру, пусть и не без изъянов. А тут – что-то, заточенное под мультиплеер, и не просто мультиплеер, а MOBA.

Да таких игр в условно-бесплатном виде пруд пруди. А тут ценник, просто как на ААА-проекте.

Причина №4. MOBA-уклон.

Да, новая Warhammer сделана для Дотеров. Не для тех, кто любит одиночную кампанию, и не для тех, кто любит стратегии в реальном времени, а для тех, кто любит играть в Dota 2 и тому подобные Лиги Легенд.

Разработчики ещё на ранней стадии сообщали, что, мол, у нас тут будет определённый упор на героев, поэтому ожидайте ролевую составляющую. Ну, и ладно. В StarCraft 2 и WarCraft 3 тоже были герои, и ничего, пережили. Но, когда к игре довелось приобщиться, выяснилось, что это смесь Dot-ы и StarCraft-а.

Сплошные герои, мобы, попытки разрушить аналоги башен, куда-то пробежать, такая же графика, и, самое главное – такая же яркая атмосфера с подпрыгивающими космодесантниками.

Причина №5. Камера.

В Warhammer не вращается камера.

С одной стороны, это, вроде бы, и не важно, ибо есть куча стратегий, в которых вращение камеры вообще не нужно, а иногда и вовсе портит геймплей, но с другой стороны, игру позиционируют как ААА-проект, стоит она соответствующе, она не нарисована, как рисовали в 90-х годах.

Её поверхность трёхмерная, равно как и все постройки и юниты, но, почему-то, камера не вращается всё равно. Такой камерный остеохондроз раздражает, и к нему никак не привыкнешь.

Особенно печально получается, когда случается массовая битва-свалка, и со стороны всё это выглядит, как борьба кучки пикселей. И, если в первом Warhammer-е можно было разглядеть, как один юнит убивал другого, втыкая в него оружие, то в третьей части ничего подобного разглядеть нельзя, равно как и нельзя наделать красивых скриншотов.

Причина №6. Локализация.

Локализация, что и говорить, паршивая. Совсем не соответствует статусу игры. Во-первых, такое впечатление, что переводили PROMT-ом.

Я не бог весть какой знаток вселенной Warhammer, поэтому многие вещи не заметил, но, когда узнал мнение фанатов, выяснил, что перевод кривой, и локализаторы вообще не разбираются в предмете. Во-вторых, шрифт: он не просто некрасивый и сливающийся, он ещё и мелкий.

Непонятно, чем руководствовались ребята, использующие этот шрифт, но читать, что там написано на экране очень неудобно. Текст постоянно вылезает за рамки. Всё это наталкивает на мысль, которую я изложу в следующем пункте.

Причины №7 и №8. Сырость и Скупость контента.

Скажу главное: Dawn of War III банально сырая игра, которая в лучшем случае выглядит как Альфа 0.5. Но разработчики решили, что медлить больше нельзя, и выпихнули свой продукт в недоделанном виде. К камере и шрифтам добавляется такая штука, как скупость материалов.

Подумайте сами: на старте игра имеет 6 карт для быстрых битв. А первая часть Dawn of War, вышедшая в 2004-м, имела этих самых карт под сотню. Ну, ладно, количество – с качеством у карт тоже проблемы. Они банально пустые и неинтересные. Видимо, отказ от функции вращения камеры сказался.

Поэтому карты не должны иметь глубокого рельефа, который бы заслонял войска.

А кто помешал им добавить клавишу быстрого сохранения? Кому это нужно: заходить каждый раз в меню, чтобы сохраниться, словно сейчас за окном 1998-й год?
Ну, и понятно ж уже, что разработчики решили влиться в модную струю, и сделать МОБ-у, а в играх MOBA-жанра, как известно, особо замудрённых карт нет: они там плоские и простые. Кроме того, расы. В игре всего 3 расы. В принципе, могло быть и 2, но, видимо, игроделы ещё окончательно не продали всю совесть, и оставить только космодесантников и орков – постеснялись. А теперь опять обращаемся к первой части. Она на старте имела 4 расы, а в общей сложности в ней было 9 рас. Видимо, остальные расы решено продавать, но, блин, прошло 13 лет, а серия не только не прогрессирует, а вообще – деградирует. Технические возможности выросли. Почему бы сразу не сделать 9 рас, а потом не довести их количество за счёт DLC до, например, 15-ти? Такой вот риторический вопрос.

Причина №9. Геймплей.

Понятно, что игру можно назвать плохой, если у неё неинтересный геймплей. В Dawn of War III он именно, что неинтересный. Есть в играх такая вещь, которую сложно описать, и совершенно никак нельзя пощупать. Её называют – душа.

Когда видят, что игра сделана с любовью, что её разработчики уделяли внимание деталям, и делали игру, как бы для себя, в которую они бы сами играли с удовольствием, то многие говорят, что игра сделана с душой. Новый Warhammer сделан без души. Сделан коммерсантами, которые больше любят деньги, чем игры.

Я не знаю, кто там командовал разработчиками, какие инвесторы, но зачем они убрали кнопку «Отступление» – не понятно. В ней же был весь сок, она позволяла варьировать тактику, заманивать врагов в ловушки, либо банально избегать поражения.

Кнопки нет, но если вы решите отступать вручную, то всех ваших солдат перебьют ещё быстрее, чем если бы они продолжили сражаться. Отступать в Dawn of War III в принципе нецелесообразно. Полез? Получил? Начинай отстраивать войска заново.

Читайте также:  Apple не сможет остановить падение финпоказателей и в третьем квартале аналитики - все про apple устройства

Ну, и в общем, в игре слишком много миссий, в которых нужно куда-то пробежать, подбирая по пути новых мобов. А в тех миссиях, где таки нужно развиться, создать армию, и напасть на противника, всё всегда происходит однотипно и неинтересно. Вам нужно от уровня к уровню строить одни и те же здания, из которых будут выходить одни и те же юниты, и, без поправки на местность, побеждать врагов.

Причина №10. DLC.

Ещё никто ничего не сообщал, но я точно могу сказать, что вас – ребята, кто ещё не разочаровался в этой игре, ждёт куча DLC, причём, не простых, а платных.

То, что вытворяли создатели Warhammer: Total War, запихнувшие в платные дополнения больше половины всего игрового контента, скорее всего, покажется, пончиками по сравнению с тем, что сделают в Relic Entertainment.

Так, что ждите через несколько недель платных Скавенов, а потом, спустя пяток новых DLC, Dawn of War III: Второе Пришествие. Я так говорю потому, что уже насмотрелся на эти игры в полураннем доступе, и, когда нам продают дырявый продукт, с кучей вырезанных материалов, это видно сразу.

Такие дела. От себя могу пожелать следующее: геймерам – не оформлять никогда в жизни предварительных заказов, какой бы классной грядущая игра вам ни казалась.

Разработчикам – начать уже делать, что-то качественное, прекратить эксплуатировать доброе имя старых игр, портить их, а также считать геймеров с кошельками – недалёкими баранами, которые съедят любую гадость и попросят ещё.

Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Источник: https://gameinonline.com/article/10_prichin_nenavidet_warhammer_40000_dawn_war_iii.html

Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Автор: CYBERSVINE

Фанаты W40K вынесли вердикт Dawn of War 3 задолго до ее релиза. «Ересь», «неканон» и MOBA – так решили они и покрыли игру проклятиями.

Но вот она вышла и, похоже, пользуется недюжинной популярностью – во всяком случае, уже бьет рекорды по количеству трупов на полях сетевых сражений.

А что удивительного? Ведь разработчики совершенно сознательно делали доступный коммерческий продукт.

Кругом одни еретики

Коммерческий, впрочем, не значит ААА. Либо издатель не очень верил в потенциал RTS в 2017 году, либо не сильно доверял Relic, однако игра полна явных бюджетных ограничений. Первое и самое главное – относительная беднота материала. Скажем, режимов всего два: сетевой «скирмиш» и кампания, которую, несмотря на заявления PR-отдела, сложно назвать эпической.

Бои за целые звездные системы с кучей планет остались в прошлом – все действие происходит в отдельно взятом секторе, обладающем, конечно же, исключительной важностью. На небольшой планете Кипрус бушует нашествие орков, уже почти одолевших защищающих ее космических рыцарей. Вокруг – сплошная блокада, устроенная зловредным инквизитором Холтом.

Единственный, кто рискнул нарушить инквизиторский запрет и помочь обреченным, — Габриэль Анджелос (изрядно раздобревший) со своими Кровавыми воронами. Легко справившись с орками, десантники быстро напарываются на эльдаров, у которых, естественно, высокодуховные мотивы.

Орки же мигом приходят в себя и решают отплатить той же монетой, с гиканьем бросаясь во всеобщую заварушку.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

В кампании доступны все три фракции, хотя реализована возможность не особо изящно – миссии за каждую сторону просто идут одна за другой, перемежаясь всякими сюжетными перипетиями.

Обычно это диалоги и рисованные картинки с минимальной анимацией (несколько более мрачные, чем сама игра). Постановочные сцены на движке, фактически, отсутствуют как класс – опять, видимо, не хватило бюджета.

История более-менее логична, но «сюрпризы» и примитивные повороты видно за версту.

Авторы и сами это понимают, поэтому относятся к сценарию не слишком серьезно. Орки – апофеоз такого подхода.

Их часть истории – натуральная комедия (местами смешная), да и выглядят они замечательно, сплошная «милота».

У эльдаров тоже есть интересные ребята в строю, а вот угрюмые десантники получились совсем не такими колоритными, пусть и любим мы их за внешность, а не за богатый внутренний мир.

С визуальным рядом вообще все неоднозначно. «Мультяшный» стиль явно на любителя, но нельзя не признать, что выполнен он на достаточно высоком уровне.

Кроме того, очевидно, что с его помощью разработчики хотели скрыть недостатки графики, и это у них получилось.

Не самую подробную детализацию моделей компенсирует прекрасная анимация (у героев она иногда нелепо обрывается), общую скудность окружения – мощные спецэффекты и фонтаны крови, небольшое число локаций – их индивидуальность.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Жаль, со стабильностью Relic справиться не смогла или не успела.

«Багов» на момент запуска было очень много: игра запросто могла зависнуть после миссии, счетчик fps безбожно провисал, настройки графики не всегда менялись во время игры… На форумах в Steam, уверен, можно найти немало душераздирающих историй.

Но за две недели ситуация улучшилась кардинально – иногда патчи выходили каждый день, как у каких-нибудь «Казаков 3». Кроме того, критических ошибок, ведущих к потере данных или прогресса в кампании, замечено не было.

Закат войны

Сюжетная часть занимает часов 15. Миссии снова ручной выделки – никакого генератора случайных чисел из Dawn of War 2.

Задания интересные и разнообразные, есть и крупные заварушки, и тактические операции на трех героев (к сожалению, не обошлось без унылого «стелса»).

ИИ, правда, работает исключительно на скриптах, однако авторы постоянно поддерживают напряжение какими-нибудь гнусными вылазками врага или неудобными дополнительными заданиями.

Задача кампании при этом –  всего лишь показать во всей красе игровые механики, чтобы было понятно, как использовать их в мультиплеере. Обучение проходит быстро, геймплей предельно доступен. Увы, такова особенность не только Dawn of War 3 – уже которая современная RTS как будто боится чересчур нагрузить игрока, максимально сокращая выбор возможностей.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

На бумаге Dawn of War 3 – смесь достижений первой и второй части, но это лукавство. Игра, скорее, напоминает существенно упрощенную DoW с добавлением героев повышенной мощности (ближайший аналог – Warcraft 3).

Никакой разветвленной «прокачки», инвентаря и «лута» из DoW 2 здесь нет, как и разрушаемости окружения.

Больше всего не повезло системе укрытий – ее свели к банальным укрепленным точкам, которые дают неуязвимость, пока не будут разрушены или захвачены.

Зданий и юнитов остался самый минимум, все разнообразие сведено к прямолинейному дуализму пехоты и техники. Им соответствуют два вида ресурсов, производимых контрольными точками – к каждой «привязано» определенное количество генераторов энергии или снабжения. Для героев есть отдельный ресурс, просто увеличивающийся со временем.

Апгрейды также примитивны как палка, кроме стандартных бонусов к атаке и защите у фракций есть лишь две-три уникальные способности. Общие различия между сторонами не так велики и проступают больше в нюансах (орки усиливаются с помощью окрестного металлолома, у эльдаров щиты и телепортация, десантники сбрасывают подкрепления с орбиты).

Естественно, весь унылый минимализм необходим для того, чтобы не отвлекать игрока от ультразвукового микроменеджмента. Dawn of War 3 ярче предыдущих игр Relic иллюстрирует подход разработчиков к RTS как к соревнованию в скорости пальцев.

В центре внимания герои – их способности легко решают исходы схваток, если применяются вовремя и правильно. Сделать это удается не всегда – «скиллы» реализованы изощренно и достаточно интересно.

Здесь чемпионы эльдары – их главная героиня Маха, например, бросает копье, которое можно взорвать как гранату на месте падения, а потом еще и создать стазис-поле вокруг (затем оружие надо еще вернуть назад – все вручную).

Орки тоже любят выпендреж, а проще всего дела обстоят у десантников, в основном бьющих по площади либо использующих джетпаки.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

WarMOBA

С балансом, правда, серьезные проблемы. И дело не только в общем перекосе в сторону героев с их способностями, очень хорошо заметном в кампании.

В игре против ИИ иногда кажется, что обычные юниты вообще не надо особо контролировать, но это, конечно, иллюзия, которую быстро развеивает мультиплеер. Почти у каждого отряда припрятан козырь в рукаве, и в боях с реальными игроками полезно использовать все возможности.

Какой-нибудь неприглядный грузовик орков со своей катапультой может стать натуральной «имбой» при правильном подходе (как и артиллерия десантников, например).

Тут-то и кроются ключевые недостатки – изучившие простые и эффективные приемы игроки проявляют удивительное однообразие поведения. Герои также рождены не равными – некоторые явно слабее товарищей (а «гиганты» существенно сильнее).

Несмотря на это, сетевые бои увлекают. Формула опять проста: есть база противника, где установлены генераторы щита, турели и силовое ядро. Задача – уничтожить объекты по очереди. Сражаться можно как один на один, так и с товарищами (или ИИ), но дуэли — лучше всего.

По сути, это стандартный «скирмиш» — по карте разбросаны контрольные точки, за которые не утихая идут бои, пока кто-то не достигнет вражеской базы. Локации небольшие, стычки повсюду.

«Раш» и «спам» героев ограничены ресурсами, персонажи-переростки вообще вступают в самом конце, так что рядовые юниты важны не меньше.

При этом стороны всегда в относительно равных условиях. «Прокачка» в целом номинальная – уровни открывают только новую раскраску, одну альтернативную модель героя и парочку бонусов-доктрин (единственный способ геймплейной настройки своей армии; для внешнего различия солдатиков разрешают по-разному раскрашивать).

Для каждого боя есть выбор из трех доктрин — по одной для пехоты, техники и строений. Тут снова очевидный дисбаланс – некоторые бонусы бесполезны, тогда как другие усиливают и без того мощные юниты. Впрочем, ассортимент велик, и подобрать что-нибудь интересное можно без проблем.

Помимо «прокачки», новые доктрины можно открыть за черепа – здешнюю валюту (другое веяние современности). К счастью, недостатка в ней не будет.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

* * *

В рамках своей концепции Dawn of War 3 неплоха, хотя и сделана как будто специально, чтобы разозлить фанатов. Глубокого стратегического геймплея в ней, конечно, нет, зато еще одной яркой «современной» RTS стало больше.

P.S. На нашем проекте Nukes and Sorcery совсем недавно был опубликован материал «Кровавые вороны: главное о серии Dawn of War».

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i3 3 ГГц 4 Гб памяти GeForce 460/Radeon 6950

50 Гб на винчестере

Источник: http://riotpixels.com/warhammer-40-000-dawn-of-war-3-review/

Ссылка на основную публикацию